Quem está por trás do Guima Games
Sou Rafael Guimarães, desenvolvedor de jogos e sistemas web baseado em Curitiba, PR. Faço jogos que rodam direto no navegador — gratuitos, sem download, para qualquer dispositivo.
A minha história com jogos
Meu primeiro contato com programação foi em BASIC, ainda criança, num CP500. O primeiro jogo foi uma tentativa de Enduro: mover um quadrado desviando de outros quadrados. Tinha uns 5 anos. Nunca parei.
Em 2005 formalizei o que já era paixão: entrei na pós-graduação em Desenvolvimento de Jogos da Unicenp, em Curitiba. Aprendi C++, SDL, OpenGL, Lua, algoritmos de IA (o A* do Pacman) e game design. Em 2009 o primeiro jogo rodou no navegador de outra pessoa — um Pong em Silverlight. Essa ideia de "abrir e jogar, sem instalar nada" é o princípio do portal até hoje.
De 2009 a 2015 trabalhei em três empresas de educação — FTD/PUCPR, Aprender Sem Fronteiras e Material Digital Expoente — fazendo mais de 300 atividades interativas para crianças em web e iPad. Aprendi a projetar para dedos pequenos, para voz como instrução e para múltiplos dispositivos.
Em 2013 nasceu a marca Guima Games. Em 2016–2019 participei de cinco game jams — e subi ao palco em duas delas. Em fevereiro de 2026 o primeiro jogo foi publicado na Fab (loja da Epic Games): o World Voxel, dois anos e meio de desenvolvimento em Unreal Engine 5.
O portal reúne o que todas essas fases ensinaram: jogos autorais que abrem no navegador, gratuitos, para qualquer dispositivo — do computador ao celular.
Leia a história completa no blogLinha do tempo
Pós em jogos
Unicenp · C++, SDL, OpenGL, A*
Primeiro jogo no navegador
Pong em XNA/SilverSprite no SilverArcade
Jogos educativos
FTD/PUCPR · Sem Fronteiras · Expoente — +300 atividades
Nasce o estúdio
Marca Guima Games · primeiro portal em 2014
Game jams
GGJ, Epic Jam — Nami e Duo premiados
Professor
Primeira aula de Unreal Engine na HFA
World Voxel
Unreal Engine 5 · publicado na Fab em fev/2026
Guima Games Portal
Jogos autorais gratuitos no navegador
Premiações em game jams
Participei de cinco jams entre 2016 e 2019, todas em Curitiba. Em duas delas subi ao palco:
Duo
Epic Game Jam 2017 · Curitiba
Plataforma 2D cooperativa em que um casal transformado em cão e gato precisa trabalhar junto. Desenvolvido em 40 horas na Unreal Engine. Premiado na etapa regional de Curitiba.
Ver vídeoNami
Global Game Jam 2017 · Curitiba
Aventura com shamisen mágico que emite ondas de cor para derrotar espíritos. Equipe de sete pessoas, programação em C++ + Unreal Blueprints. Premiado na GGJ Curitiba.
Ver no BehanceDetalhes de todas as jams no artigo Diário de game jams.
Tecnologias que uso
O que o portal oferece
Gratuito
Todos os jogos são livres — sem cadastro obrigatório, sem compras.
Educativo
Jogos que estimulam memória, raciocínio lógico e aprendizado de idiomas.
Tecnologia aberta
HTML5, WebGL e P2P — roda em qualquer navegador moderno, sem plugin.
Seguro e ético
Ambiente adequado para todas as idades, em conformidade com a LGPD.
Explore o portal
Veja os jogos, leia o blog com bastidores do desenvolvimento ou entre em contato.
